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Vietnam (Nam) de SSI et US Gold pour Commodore CBM 64 128 (version européenne en cassette)



Cette édition européenne, plutôt rare, de Nam (au cas où, il s’agit du wargame de Strategic Simulations Inc. consacré à la Guerre du Vietnam) voit le titre du jeu se changer en un plus conventionnel Vietnam, qui semble peint avec le sang des participants sur une hideuse jaquette jaunâtre qu’enserrent les barbelés (fictifs ceux-là : ils sont également dessinés). Ce qui me pousse à poser la question suivante : «mais, pourquoi ce changement ?» La réponse est probablement pour que nous autres, pauvres Européens non (encore) initiés aux guerres de libération, puissions bien comprendre de quoi il s’agit... Étonnamment, mais comme pour aller dans mon sens, le titre est accompagné de l’accroche «They knew it as Hell You knew it as… » Vietnam : en résumé, voici un jeu qui fera retentir la Chevauchée des Walkyries dans votre salon…


Vietnam (Nam) de SSI et US Gold pour Commodore CBM 64 128 (version européenne en cassette)

Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)



Carrier Command, jeu de simulation, d’action et de stratégie de Rainbird fut perçu comme une véritable révolution à sa sortie sur plateformes 16 bits en 1988. L’adaptation pour le Commodore 64 laisse fort heureusement de côté la 3D des versions pour ordinateurs 16 bits et se concentre sur la jouabilité du titre, avec une adaptation des combats des plus efficaces.


Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)

Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)



Peut-être la meilleure simulation sportive sur Commodore 64, en tous cas la plus réussie graphiquement (surtout grâce à ses fonds d'écran enneigés) et l'une des plus agréables à jouer, encore aujourd'hui (Zzap!64 lui octroya la note de 94% dans son numéro 7).




Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)

Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



OutRun est la conversion «officielle» (mais comment ont-il fait...) du hit d'arcade homonyme de Sega, publiée sous label US Gold. La version cassette originale du jeu de ce côté-ci de l'Atlantique a comme particularité de comprendre la bande son originale de l'arcade, fournie sur une cassette séparée. Peut-être en anticipant la déception qu'ils allaient causer aux fans (on peut toujours rêver...), US Gold a choisi un packaging plutôt sobre pour un tel titre, avec un boîtier crystal double-cassette avec jaquette illustrée et dépliant d'instructions.


Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Daley Thompson's Decathlon de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)



Daley Thompson’s Decathlon est un jeu de simulation sportive d’Ocean Software sorti en 1984 sur Commodore 64. Il serait basé sur le jeu d’arcade Track and Field, de Konami, dont il reprend la jouabilité.


Daley Thompson\'s Decathlon de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)

Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu incontournable de Ian Bell et David Braben, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, Elite propose une simulation de vol et de combat spatial, mais aussi de commerce et d'exploration. La version du jeu pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et par de nouvelles missions.


Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)



Mission Delta (1984) est à la fois un simulateur de vol futuriste (mais dont l’accent est mis sur le réalisme) et aussi, selon son auteur (ou plutôt son éditeur ?), un «jeu d’aventures extraordinaire» écrit en assembleur par Marc-André Rampon. Même s’il prétend posséder des «graphismes époustouflants» (il s’agit probablement du dessin des compteurs de l’avion de chasse !), comme la plupart des jeux de l’époque, en réalité, il compense les limites techniques des micro-ordinateurs 8 bits par la technicité d’une navigation aux instruments plutôt complète. Le résultat est un jeu intelligent et précis. Pour l’histoire, sachez que Mission Delta est en fait l’adaptation remaniée (et plus évoluée) du jeu Intercepteur Cobalt qui était sorti sur ZX81 et ZX Spectrum. Mission Delta a aussi été publié sur les tous nouveaux Thomson MO5 (en version «32K») et Amstrad CPC.


Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)

R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)



R-M-S TITANIC ou RMS Titanic (Electric Dreams Software, 1986) est un jeu de simulation, d’aventure et d’exploration inédit, à la difficulté élevée (il avait la réputation d’être interminable), dans lequel vous avez pour mission d’explorer l’épave du Titanic avec une équipe de professionnels. On sait aujourd’hui que le jeu peut être terminé en dépit de ses puzzles d’une remarquable complexité et, pour ceux qui la chercheraient, la solution (apportée par S. Schönfelder) se trouve ici (tandis que la critique du jeu dans Zzap!64, qui intéressera le plus grand nombre d’entre vous, se trouve quant à elle ici).




R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)

Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation sortie peu après l’arcade, Metro-Cross (Namco, 1985) —ou MetroCross, ou encore Metrocross : on trouve les trois formes— a été adapté sur nos micro-ordinateurs par Epyx (1986 ?) et il a naturellement été distribué dans nos contrées sous le label US Gold. Dans le jeu (qui souffre d’un graphisme plutôt grossier et d’une action assez répétitive), il est question de contrôler les mouvements d’un coureur, occasionnellement skate-boarder (ou «skate-boardeur», à la rigueur —je réfute ici formellement la pertinence du franglicisme laroussien exagérément raccourci Skateur. Tant qu’on y est, on finirait par dire runner...)


Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)

Turbo Out Run d'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



Turbo OutRun se veut une conversion fidèle du titre d’arcade de Sega. Développé par Probe Software, le titre a été publié sous label US Gold pour Commodore 64 en 1989. Comme les précédentes adaptations, le jeu peut aujourd’hui décevoir par la pauvreté de ses graphsimes. Une fois essayé, cependant, on ne peut qu’admirer le travail effectué : l’adaptation est fidèle, et corrige les défauts de ses prédécesseurs. En fait, il s’agit du meilleur OutRun disponible sur cette plate-forme, et d’un des meilleurs sur ordinateurs 8 bits...


Turbo Out Run d\'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)



Dans la collection Mystery Master, le jeu Murder by the Dozen développé par BrainBank, Inc et édité par CBS Software offrait une récréation bienvenue aux utilisateurs de Macintosh 128 ou 512. Heureusement compatible avec leurs successeurs d'architecture 680x (comme le Macintosh Plus), ce programme plaisant n'a pas pris une ride. Il offre au joueur adepte du petit écran monochrome “douze toiles emmêlées de crime et d'étonnement”, alliant réflexion et simulation, et vous plaçant dans la peau d'un détective qui doit résoudre —vous l'aurez compris— douze affaires criminelles.


Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)

The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)



The Sentinel (Firebird, 1986) est un jeu de stratégie totalement original en 3D (surfaces pleines) qui a été développé par le physicien Geoff Crammond sur Acorn BBC et adapté ensuite sur Commodore 64, ZX Spectrum, ou encore Commodore Amiga et Atari ST.


The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)

Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)



En guise d'introduction, sachez que si j'avais voulu raccoler le lecteur (lequel est évidemment blasé par la surabondance d'informations pour la plupart fausses, copiées les unes sur les autres par des analphabètes et donc, sans aucun intérêt...), j'aurai eu beau jeu d'intituler cet article «Philippe de Dieuleveult ne travaillait (probablement) pas pour le MI6» ou encore, «la BBC fut vaincue par la fille d'un épicier»... Mais ce serait probablement trop nous éloigner du sujet. Les faits, pourtant, sont sans appel : ils se déroulent au début des années 80, plus exactement à l'extrême fin de l'année 1982...


Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.


Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Roadsters de Titus Software pour Sega Dreamcast (version PAL EU)



Roadsters est un jeu de course auto orienté... Route... Road=route, pigé ? Sinon, qu’ajouter d’autre à son sujet... Que... Encore... Oui, encore un jeu de bagnoles pour DC. À croire qu’au cimetière des jeux ratés, cette catégorie emporte automatiquement toutes les meilleures places (ah non, j’oubliais les jeux de poney, encore mieux même s’ils ne sont pas aussi nombreux...)


Roadsters de Titus Software pour Sega Dreamcast (version PAL EU)

Virtua Tennis 2 pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



Deuxième opus des Virtua Tennis à sortir sur la Dreamcast, Virtua Tennis 2 est aussi le dernier sur la console de l’éditeur. L’approche réaliste franchit un nouveau pas et la jouabilité est identique à celle du premier titre de la série.


Virtua Tennis 2 pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)



Katamari Damacy (塊魂, de Namco (2004) ; site officiel : http://katamaridamacy.jp/) est un jeu vidéo d’action-puzzle qui est à l’origine une exclusivité PlayStation 2. Le jeu, sorti uniquement au Japon puis aux États-Unis (la même année) n’a jamais été commercialisé sur le marché PAL. Ce n’est pas le cas de ses cinq suites, dictées par son succès et dont une seule (Beautiful Katamari, 2007) est sortie sur une machine n’appartenant pas à Sony (la Xbox 360).


Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)

Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)



Troisième opus de la désormais célèbre série de jeu d’échecs pour ordinateurs : Sargon III, modestement sous-titré The Ultimate in Computer Chess et programmé comme il se doit par le couple Dan et Kathleen “Kate” Spracklen, est édité comme ses prédécesseurs par Hayden Software. Fait remarquable, la première édition du jeu développé spécialement pour Motorola 6502 (en disquettes et en 1983) contient à la fois la version pour l’Apple II et une version pour son concurrent malheureux, le rare IBM PC Junior (IBM PC Jr). Comme ses prédécesseurs, Sargon III se distingue surtout par la qualité de son I.A., l’interface étant quant à elle spartiate (les coups sont saisis successivement sur deux colonnes en mode texte).


Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)

Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)



Deuxième version (révisée) du programme de jeux d’échecs pour micro-ordinateurs Sargon. Sargon II reprend l’intelligence artificielle programmée en assembleur par Dan et Kathleen “Kate” Spracklen qui avait fait le succès du premier du nom et qui demeure tout à fait capable de mettre à mal un joueur amateur.


Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)

Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu (relativement) méconnu qui possède pourtant une communauté de retrogamers bien active, Mercenary: Escape from Targ de Paul Woakes est un des premiers jeux de type bac-à-sable qui possède une fin réellement ouverte. Aujourd’hui éclipsé par un de ses célèbres prédécesseurs, à savoir Elite, Mercenary a pourtant donné lieu à deux suites tout aussi réussies que l’original et il possède une profondeur de jeu inégalée.


Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)




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