1996

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Puzzle Bobble 2x de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)



Puzzle Bobble 2X (Taito, 1996) est un jeu d’action-réflexion de la série des Puzzle Bobble, reprenant les personnages des jeux d’arcade Bubble Bobble.


Puzzle Bobble 2x de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)

Sakura Taisen pour SEGA Saturn (Sakura Wars NTSC-J, 1996)



Sakura Taisen (サクラ大戦), litt. Les guerres des fleurs’, est un jeu japonais multi-formes original, premier volet d’une longue série populaire qui commence sur Sega Saturn en 1996 au Japon.


Sakura Taisen pour SEGA Saturn (Sakura Wars NTSC-J, 1996)

Zork I The Great Underground Empire pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)



Si on ne présente plus le jeu d’aventures textuel Zork d’Infocom, puisqu’il est un des titres qui a défini le genre, il faut dire quelques mots de la version japonaise de celui-ci pour consoles Sega Saturn. Cette adaptation très particulière, au moment où Activision fait main basse sur la série et tente de la relancer avec force graphismes 3D (on leur devra Return to Zork (1993), Zork Nemesis: The Forbidden Lands (1996), et Zork: Grand Inquisitor (1997)) est due à Shoueisha. Publiée en 1996 et sobrement intitulée, en version originale, ゾークワン (soit Zork I), elle constituait pour le moins un pari risqué (puisqu’il s’agissait quand même d’adapter un jeu textuel, étranger de surcroît, sur une console simplement pourvue d’une manette avec quelques boutons —et cela près de 19 ans après sa sortie !).


Zork I The Great Underground Empire pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)

Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Nonomura Byouin no Hitobito (le personnel de l’Hôpital Nonomura) est un jeu d’aventure, appartenant plus précisément au genre catactéristiquement japonais du Visual novel (litt. «roman graphique») et à caractère érotique, (un des titres pour adultes) publié par Elf (Dragon Knight) sur la console Sega Saturn seulement au Japon en 1996.


Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

Ten Pin Alley (bowling) pour Sony Playstation (version originale américaine NTSC-U)



Ten Pin Alley de Adrenalin Entertainment et publié par American Softworks Corporation (1996) est LA référence du jeu de simulation de bowling (en 3D) sur Sony PlayStation : la version NTSC-U du jeu en est l’édition originale. Jouable jusqu’à 6 personnes avec un adaptateur Multi-tap.


Ten Pin Alley (bowling) pour Sony Playstation (version originale américaine NTSC-U)

Rage Racer troisième jeu de la série Ridge Racer pour Sony Playstation (version NTSC-J)



Rage Racer (レイジレーサー) est un jeu vidéo de course de Motomi Katayama développé et édité par Namco, sorti en Europe seulement en juin 1997, mais en 1996 au Japon, comme titre exclusif sur la console PlayStation de Sony. Il est le troisième titre de la série Ridge Racer et le premier qui possède une introduction en images de synthèse : c’est dans celle-ci qu’apparaît pour la première fois dans le jeu le personnage de Reiko Nagase. Le jeu propose sinon trois pistes + 1 en bonus, le tout étant jouable à l’envers, avec des environnements variés.


Rage Racer troisième jeu de la série Ridge Racer pour Sony Playstation (version NTSC-J)

Sim City 2000 de Maxis, pour Sony Playstation (version européenne PAL)



Sim City 2000 de Maxis est considéré par certains comme le meilleur jeu de gestion / simulation God-like créé à ce jour. Il fut adapté pour Playstation en 1996.


Sim City 2000 de Maxis, pour Sony Playstation (version européenne PAL)

Kingdom Grand Prix, shooter de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Kingdom Grand Prix de Eighting / Raizing (1994) est un jeu de tir d’arcade à défilement vertical qui serait classique, s’il ne prenait le prétexte d’une course (avec des personnages bien typés, un peu dans le goût des As du Volant) pour mélanger les genres et constituer au final un des jeux de tir les plus rapides de sa génération (et même, peut-on affirmer, des suivantes).


Kingdom Grand Prix, shooter de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Strikers 1945 de Psikyo pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Strikers 1945 de Psikyo est un jeu de tir à défilement vertical datant de 1995, dont le thème et la jouabilité peuvent à première vue seulement sembler inspirés par les premiers shooters de Capcom (1942), mais ils ont été largement remaniés et bénéficient d’un grand nombre d’innovations. L’adaptation du jeu d’arcade, parfaite, sur Sega Saturn date de 1996. Sa suite, Strikers 1945 II (sorti en 1997 dans les salles d’arcade) sera également adaptée sur la même console, cette fois en 1998, mais le premier de la série est sans conteste le shoot’em up le plus célèbre et généralement le plus apprécié de Psikyo.


Strikers 1945 de Psikyo pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Lunar: Silver Star Story Complete, pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Lunar: Silver Star Story Complete’ (ルナ ザ・シルバースター) est un jeu de rôle et d’action (A-RPG) publié par Kadokawa Shoten en 1996 sur console de jeux vidéo SEGA Saturn. Développé par Game Arts et Japan Art Media, le jeu est un remake du titre de 1992 sorti sur Sega Mega-CD : Lunar: The Silver Star. Il fut ensuite adapté sur PS1 (en 1998).


Lunar: Silver Star Story Complete, pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)



WipeOut, le populaire jeu de course et de tir futuriste (et violent) de Psygnosis Ltd. (Royaume Uni) sorti en 1995 a été adapté en 1996 par Tantalus Entertainment pour la console 32 bits Saturn de Sega.


WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)

Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Ginga Eiyuu (ou Eiyû) Densetsu (銀河英雄伝説, Heldensagen vom Kosmosinsel, « Les Héros de la Galaxie », ou Legend of the Galactic Heroes, 1996) est un jeu de simulation de combats dans l’espace, en 3D et en temps réel, aux cinématiques exceptionnelles, directement tirés de l’animé du même nom[1], lui-même une adaptation du roman de science-fiction éponyme de Yoshiki Tanaka. La bande-son extraordinaire (reprise de l’animé) ne compte pas moins de 20 morceaux de musique classique (comme L’Or du Rhin) et vient conférer un souffle épique à ce titre de toute beauté qui ne s’est jamais réellement exporté hors du Japon (fait dû, notamment, à l’absence de titre international en Anglais et à des problèmes de droits). L’univers de jeu, d’une très grande richesse, gravite autour d’un conflit galactique qui fait rage depuis plus de 150 ans entre le Reich, un empire autoritaire semblable par sa culture à la Prusse de la fin du XIXe siècle, et les « Planètes libres », soumises à un régime démocratique. Sur cette toile de fond directement inspirée par la deuxième guerre mondiale, c’est-à-dire une guerre totale qui implique des milliards de soldats, s’opposent deux leaders charismatiques : l’amiral impérial Reinhard Von Lohengram et le génial Yang Wen-Li. Un jeu homonyme (également adapté de la série en 2D) avait précédemment été publié pour Super Famicom. Au final, Ginga Eiyuu est un titre à découvrir sans tarder sur Saturn, dont on ne peut que regretter qu’il n’est jamais été traduit...




Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un jeu d’aventures graphique développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Sorti fin 1996, il est l’un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté tardivement sur une quantité de systèmes (dont la console GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès et utilisant le même moteur 2D : celle-ci, intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), est sortie quand à elle en 1997.


Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)

Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)



Suite incontournable de Les Chevaliers de Baphomet, le jeu vidéo d’aventure Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (dont le titre original est Broken Sword II: The Smoking Mirror) offre en 1997 une nouvelle aventure réunissant le sympathique duo de personnages américano-français Stobbart / Nico. Cette fois, le scénario mis-en-scène par les Britanniques de Revolution Software conduit les héros sur la piste d’un trafic international de drogue et, à partir de là, les plonge au cœur d’une intrigue qui remonte à l’antique civilisation Maya.


Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)

Quake d'Id Software pour PC (CD-ROM en version française big box de 1996)



Je vais commencer cette notice qui est tout simplement consacrée à l'un des plus grands hits de tous les temps par la version « officielle », ensuite, je me ferai un nombre incalculable d'ennemis féroces en quelques lignes seulement...


Quake d\'Id Software pour PC (CD-ROM en version française big box de 1996)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un (très bon) jeu vidéo d’aventure développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Il est sorti fin 1996. Un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté jusque tardivement sur une quantité de systèmes (dont la GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès qui utilise le même moteur 2D : intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), elle est sortie en 1997.


Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)

L'Univers d'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.



L'Univers d'Ambre est un volume qui présente de manière détaillée l'Univers d'Ambre créé par R. Zelasny : un texte de François Nédelec accompagne les nombreuses illustrations en couleurs que Florence Magnin créa pour l'éditeur Denoël (on doit à cette dernière les couvertures originales de tous les tomes de la première série). Ouvrage de référence, indispensable pour qui s'intéresse à la série et pour les rôlistes adeptes de ce jeu.


L\'Univers d\'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.

Road Rash, d'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)



Road Rash, d’Electronic Arts est, à l’origine, un hit sur Genesis / MegaDrive, c’est-à-dire sur console 16 bits. Il fut ensuite adapté sur 3D0, pour tirer parti de la puissance des consoles de jeux de nouvelle génération. La version du jeu pour Saturn est une adaptation directe de la version 3DO.


Road Rash, d\'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)

The Tower de Open Book, pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC)



The Tower (ザ・タワー), développé par les Japonais d’OPeNBooK Co., Ltd., fut acheté par Maxis qui le distribua ensuite en Occident sous le titre de Sim Tower. Le jeu propose une simulation de gestion de tour (immeuble géant), qu’il faut construire, peupler et organiser pour offrir l’environnement le plus favorable possible à ses habitants, et à ses visiteurs. La version Saturn, distribuée au Japon par Sega (1996), fait une utilisation abondante de menus à icônes pour pallier à l’absence de clavier.


The Tower de Open Book, pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC)




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