1988

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Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



OutRun est la conversion «officielle» (mais comment ont-il fait...) du hit d'arcade homonyme de Sega, publiée sous label US Gold. La version cassette originale du jeu de ce côté-ci de l'Atlantique a comme particularité de comprendre la bande son originale de l'arcade, fournie sur une cassette séparée. Peut-être en anticipant la déception qu'ils allaient causer aux fans (on peut toujours rêver...), US Gold a choisi un packaging plutôt sobre pour un tel titre, avec un boîtier crystal double-cassette avec jaquette illustrée et dépliant d'instructions.


Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)



Black Lamp, publié par Firebird en 1988 (et sous label Rainbird en Amérique du Nord), est un sympathique jeu «trait d’union» un peu fourre-tout. Je m’explique : ses mécanismes sont typiquement britanniques et renvoient aux titres de la grande époque du ZX Spectrum (à la manière d’un Wally ou d’un Willy), son esthétique est très 16 bits, avec des fonds colorés et de larges sprites (il a vu le jour sur Atari ST et ne choquerait pas sur Megadrive) ; enfin, son prétexte narratif est plutôt «nintendesque» (façon «féérie nippone» à la sauce médiévale). Black Lamp synthétise donc des éléments issus d’univers différents du jeu vidéo des années 80, ce qui le rend assez original, même s’il offre au final une jouabilité classique, indéniablement «de la vieille école».


Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)

Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)



Loin de nous l’idée saugrenue de vous expliquer ici ce que signifie la locution latine, pas plus, d’ailleurs, que de volonté de notre part de retracer le tumultueux parcours du magazine français historique consacré aux jeux de simulation (pardonnez l’analogie).


Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988



Alain Paris, auteur de science-fiction français renommé, a écrit à la fin des années 80 un estimable cycle de romans d’anticipation intitulé Le monde de la Terre creuse. Un temps objet de polémique, cette uchronie qui est découpée en trois parties et dix volumes (parus de 1988 jusqu’en 1991) repose sur l’idée que les nazis ont remporté la seconde guerre mondiale non sans avoir provoqué un holocauste nucléaire. En conséquence, le Reich millénaire étend son emprise sur le monde depuis près de 800 ans.


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988



La mission d'Arno von Hagen, devenu Seigneur des Runes, paraît des plus simples: se rendre à Nuremberg auprès des gens du Vril, afin d'y collecter des cartes fidèles du Monde de la Terre Creuse. Mais la Sainte-Vehme, la redoutable police secrète du Reich, est sur ces traces. Et il y a aussi les membres du Groupe Stern qui semblent conspirer contre l'autorité impériale. Adallinde, surtout. Alliée ou ennemie ? (quatrième de couverture)


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l\'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988



Dans un Reich déchiré par la succession au trône, menacé sur ces frontières par ses ennemis héréditaires, troublé par les révoltes serviles et une agitation qui gagne aussi bien les provinces que les cités, des millions d'hommes et de femmes commencent à entrevoir la liberté ... (quatrième de couverture)


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988



« "Je m'engage à servir les Frères des Runes jusqu'à la mort, à les servir fidèlement et sans jamais murmurer, à aller où ils voudront bien m'envoyer, à combattre ceux qu'ils me désigneront comme ennemis, à obéir aux ordres quels qu'ils soient... »


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988

Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu)



La première édition en Français des Monstres de Cthulhu (1988) illustrée en couleurs : ce supplément pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu doit être considéré comme un livre de contexte qui vaut surtout pour ces dernières (elles sont signées Lisa A. Free, Ron Leming et Thomas B. Sullivan) ainsi que pour son approche intéressante (scientifique) de 27 créatures essentielles du Mythe et de leurs habitudes. Les caractéristiques de celles-ci, en effet, sont fournies, mais elles demeurent pour la plupart inutilisables en pratique.


Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L\'Appel de Cthulhu)

Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)



NAVCOM 6: The Persian Gulf Defense, de COSMI (1988), est une simulation « réaliste » qui vous place aux commandes d’un croiseur de la Navy, chargé de défendre le golfe persique. Un tutoriel (« première mission ») et trois missions vous sont proposées : escorter un convoi, patrouiller les eaux du Golfe, ou « L’aube de la mort » (un affrontement naval à large échelle). Le jeu bénéficia de critiques médiocres à sa sortie, et constitue certainement un des plus mauvais titres de Cosmi : il est aujourd’hui relativement rare.


Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)

The Forgotten Realms Archive 4 CD Collector Edition pour IBM PC et compatibles de Interplay (édition Collector réunissant les 12 titres)



The Forgotten Realms Archive est une compilation exclusivement vendue aux USA de 12 jeux de rôle signés SSI pour ordinateurs IBM PC et compatibles, qui ont pour cadre l’univers officiel Dungeons & Dragons (sous licence TSR) des « Royaumes Oubliés » (Forgotten Realms). La série de jeux ainsi réunie fonctionne sous MS-DOS, utilise le célèbre moteur Gold box, et s’étend de 1988 jusqu’en 1996, avec les titres suivants, dont Interplay possède les droits : Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Hillsfar, Eye of the Beholder I-III, Dungeon Hack, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier, et Menzoberranzan. Une version de démonstration du jeu Blood and Magic est également fournie.


The Forgotten Realms Archive 4 CD Collector Edition pour IBM PC et compatibles de Interplay (édition Collector réunissant les 12 titres)

The Bard's Tale III. The Thief of Fate d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



Dernier opus de la série, The Thief of Fate (Le Voleur de Destinée) a été développé par Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1988. Contrairement aux deux premiers volumes, The Bard’s Tale I et The Bard’s Tale II, celui-ci n’a pas été écrit par Michael Cranford. Il existe pour Commodore Amiga, Apple II, Commodore 64, et systèmes MS-DOS.


The Bard\'s Tale III. The Thief of Fate d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

Questron II, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64 / 128 (complet en version disquette)



Questron II: A Fantasy Game Adventure, de Strategic Simulations Inc. (SSI), est la suite tardive (1988) d’un premier jeu homonyme sorti en 1984 et écrit par Charles Dougherty.


Questron II, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64 / 128 (complet en version disquette)

Écran couleur Atari SC1224 RGB Color Monitor pour ordinateurs Atari ST STf STe et MegaST



Premier moniteur couleur RGB fabriqué en Corée et commercialisé par Atari Inc. pour ses ordinateurs ST et STf (il est également compatible STe) : de deuxième main, celui-ci est sauf erreur un modèle Samsung. Pourvu d'un tube cathodique de 12’’ de diagonale, d'une entrée RGB avec connecteur au format DIN (spécifique Atari ST) et d'une alimentation 230 V intégrée, il intègre son propre câble vidéo.


Écran couleur Atari SC1224 RGB Color Monitor pour ordinateurs Atari ST STf STe et MegaST

Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System



Jeu de plate-forme et de combat (beat’em all) à la fois, Shinobi fut un des premiers jeu du genre et assurément le premier à introduire les ninjas dans l’univers du jeu vidéo : le joueur y contrôle un de ces experts du combat furtif, qui sait se battre en combinant la magie et les arts martiaux. La réalisation particulièrement soignée sur console Sega Master System, comme toujours lorsque ce constructeur a voulu doter une de ses machines d’un jeu d’exception, fait que cette adaptation est très proche de l’arcade, également signée Sega.


Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System

Apple //c d'Apple Computer (1984)



Dernier ordinateur 8 bits de la marque à la pomme, l'Apple //c (souvent orthographié « Apple IIc » et parfois « Apple 2c », le « c » signifiant « compact ») est aussi son premier portatif. Il aurait été conçu, selon la légende, pour contrer le succès grandissant rencontré par les clones de son grand-frère, l'Apple //e.

Voir l'article Apple //c d'Apple Computer (1984) ...


Apple //c d\'Apple Computer (1984)

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)



Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.

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Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)

Captain Blood d'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu qui fut encensé par la critique à sa sortie. L'adaptation pour le Commodore 64 témoigne d'une belle maîtrise de la programmation de cette machine, car elle est graphiquement très proche des versions 16 bits.


Captain Blood d\'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)

Ghostbusters II d'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)



Version cassette de cette adaptation plutôt manquée du film, malgré un début prometteur et une superbe introduction. La version pour Amstrad CPC est ceci dit la plus réussie, notamment en raison de ses couleurs.


Ghostbusters II d\'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)

L'Empire contre-attaque de Domark pour Commodore 64/128 (disquette)



Hit de l’époque, l’Empire contre-attaque est la formidable suite de la Guerre des étoiles, adaptation réussie de l’arcade. Ce jeu en 3D filaire vous met aux prises avec les forces impériales.


L\'Empire contre-attaque de Domark pour Commodore 64/128 (disquette)

DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988



Le DL16 est le premier module qui se déroule dans l’univers de Dragonlance après la Guerre de la Lance. Il est également le dernier opus de la série DL. L’illustration de couverture est, comme il se doit, de Clyde Caldwell.

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DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988




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