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Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)



Hit du jeu de plate-formes version SEGA, Sonic met en scène le célèbre hérisson (hedgehog) bleu à la vitesse inoubliable ; ce dernier fut créé par la firme japonaise pour doter sa console d’une figure emblématique, à l’instar de Mario pour Nintendo, car Alex Kidd n’était pas assez typé. Bien que le jeu soit sorti à l’origine sur Megadrive (la console 16 bits de la firme), l’adaptation du titre pour Master System (1991), surtout, est une prouesse technique qui en fait un jeu de collection à posséder pour tout joueur sur cette console. Non seulement il s’agit d’un des derniers jeux officiels développés par Sega pour cette console, mais en plus Sonic pour Master System offre des niveaux et une expérience de jeu différents de son aîné sur Megadrive / Genesis.


Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)



Sonic the Hedgehog 2 est, comme son nom l’indique, le deuxième volet des aventures en 2D de Sonic le hérisson (et le premier jeu où apparaît son compagnon, le renard Miles “Tails” Prower. L’adaptation pour Master System (USA, Europe : 1992) possède une réalisation technique de premier plan, qui repousse les limites du matériel (elle est identique à celle de l’épisode précédent). Sinon, pour ce qui est de la jouabilité, ce nouveau jeu se distingue par l’ajout de la possibilité d’utiliser un deltaplane dans certaines phases...


Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)

King's Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)



King’s Valley est un jeu de plate-forme classique pour micro-ordinateurs MSX. Il a été développé par Konami en 1985.


King\'s Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)

Hyper Rallye de Konami (1985) pour MSX (cartouche ROM)



Jeu de rallye automobile à l’animation très réussie, publié par Konami dans sa série sports Hyper en 1985.


Hyper Rallye de Konami (1985) pour MSX (cartouche ROM)

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Ghost House pour SEGA Master System (cartouche)



Jeu Ghost House pour console SEGA Master System dans sa boîte d’origine (livret d’instructions manquant).


Ghost House pour SEGA Master System (cartouche)

Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Tetris, du Russe Alexey Pajitnov (1985, 1986) servit de jeu de lancement (ou killer game) pour la première console portable GameBoy de Nintendo : il était donc logique que le titre soit aussi disponible sur NES. Cette version, qui est une des plus réussies sur consoles, est le résultat du développement effectué par Tengen : elle est sortie au Japon et aux USA en 1989 —c’est-à-dire l’année où le concepteur du jeu publiait de son côté une suite intitulée Welltris sur ordinateurs— et en 1990 seulement en Europe.


Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Realsports Tennis, d'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)



Jeu de simulation de tennis (arcade) pour 1-4 joueurs et pour ordinateurs 8 bits Atari 400, 800 et XL, Tennis a été développé par S. Hennessy et publié par Atari en cartouche ROM commercialisée sous la référence RX8042 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs. Il s’agit de l’ancêtre de tous les jeux de simulation de ce sport sur ordinateurs. Contrairement à la plupart des titres de l’éditeur à ce format, le jeu n’a pas été réédité pour XE en 1987.


Realsports Tennis, d\'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)

Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)



Célèbre jeu de plate-formes (avec un fort accent mis sur la poursuite et sur l’évitement) qui fut un des premiers hits de Broderbund Software, en 1982, Lode Runner, initialement sorti sur Apple II, a naturellement été adapté, d’abord en disquette (1983), puis tardivement en cartouche (1987), pour les ordinateurs familiaux et de jeux Atari.


Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)

Frogger de Parker Brothers pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (version cartouche)



L’arcade de Frogger (développé par Konami et distribué sous licence SEGA dans le monde entier à partir de 1981) vit ses droits d’adaptation pour micro-ordinateurs et consoles de jeu divisés entre supports magnétiques (Sierra Online) et cartouches ROM (Parker Brothers), sans compter de nombreux clones non-officiels.


Frogger de Parker Brothers pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (version cartouche)

Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)



Centipede, le jeu d’arcade et de tir classique d’Atari, a été commercialisé pour la première fois sur ordinateurs dans une version développée par Dave Getreu et enregistrée sur cartouche ROM avec la référence CXL4020. Celle-ci est destinée aux modèles familiaux Atari 400 et 800, et était livrée dans une grande boîte cartonnée de couleur noire avec un luxueux manuel imprimé en couleurs également sur papier glacé. Elle date du début 1982 (cette version est compatible XL / XE). Le jeu a ensuite été réédité avec packaging semblable, mais de petite taille, pour les systèmes XE / XEGS en 1987 : la référence de cette dernière version est RX8020.


Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)

Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)



Jeu d’arcade / action (de tir) rare, développé par First Star (1982) et commercialisé en version en cartouche ROM une première fois en 1982, puis par Parker Brothers en 1983.


Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)

Dig Dug pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Dig Dug est un jeu d’arcade (et d’action, dans le genre « labyrinthe ») original de Namco. Il a fait l’objet d’une excellente adaptation, commercialisée en cartouche ROM sous la référence RX8026 par Atari pour ses ordinateurs 8 bits modèles 400 et 800 en 1982. Cette première édition a été rapidement mise-à-jour pour la gamme d’ordinateurs XL en 1983 (sous la même référence).


Dig Dug pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

Pole Position pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Pole Position est le célèbre jeu d’arcade de Namco (1982), qui révolutionna le genre du jeu de course automobile (en l’occurence de Formule 1) en offrant une simulation « réaliste ». Pour la première fois dans l’histoire, le joueur se retrouvait directement dans l’habitacle du véhicule piloté, et avait sous les yeux une vision en 3D de la route. L’adaptation d’Atari pour ses ordinateurs modèles 400 et 800 en est une des plus réussies : sortie en cartouche ROM dans une grande boîte cartonnée sous la référence RX8034, en 1983, puis en cassette, elle a ensuite été rééditée sous la même présentation, mais dans une boîte plus petite et avec une cartouche dans un boîtier plastique en 1987.


Pole Position pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

K-Razy Antiks de CBS Software pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (complet en version cartouche)



K-RAZY ANTIKS (1982), développé par K-Byte et publié par CBS Software, est un jeu de labyrinthe et d’action original à la rapidité stupéfiante (pour un jeu de l’époque et sur cette plate-forme !). Il nécessite, en effet, de la part du joueur à la fois des nerfs d’acier et des réflexes « éclair ». Selon sa description par l’éditeur, en prenant le contrôle d’une fourmi, vous devez, dans celui-ci, « sauver votre fourmilière des inondations, des prédateurs et d’envahisseurs hostiles ». Pour survivre, notamment aux innondations, il est recommandé de pondre aux quatre coins de l’écran. Il s’agirait du quatrième jeu à avoir été publié en cartouche pour ordinateurs 8 bits d’Atari. Pour plus d’informations, voir la critique du jeu publiée dans le livre Small, David & Sandy, The Creative Atari (1983)[1].




K-Razy Antiks de CBS Software pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (complet en version cartouche)

Archon par Free Fall Associates pour Atari 800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Archon de Free Fall Associates (1983) est un des jeux de stratégie les plus célèbres des années 1980 qui fut développé sur Atari 800. Adapté ensuite sur la plupart des plateformes 8 bits, puis 16 bits, il connut deux suites (dont une non-officielle) avant d’être réédité directement par Atari en cartouche. Ces dernières, fabriquées à Taïwan en 1987, ont été commercialisées dans une boîte cartonnée bleue portant la mention « Atari XE Videogame cartridge » (la console de jeu Atari XE). Hormis par son média (totalement compatible avec les modèles précédents d’ordinateurs Atari), cette version repackagée est en tout points identiques à la version originale pour Atari 800 de 1983 (compatible 1200 XL, 800 XL, 130 XE et 65 XE).


Archon par Free Fall Associates pour Atari 800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

David's Midnight Magic de Broderbund pour Atari 800/1200/130 XL/XE



Version originale en cartouche de ce jeu de flipper réussi de Broderbund Software (1982), publié sous cette forme par Atari en 1987.


David\'s Midnight Magic de Broderbund pour Atari 800/1200/130 XL/XE

Necromancer pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Version originale de ce jeu d'action-stratégie de Bill Williams développé en 1987 et sorti en 1988 chez Atari.


Necromancer pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)

Jeu Scramble pour Vectrex (cartouche seule)



Excellente adaptation par GCE (1982) de ce shooter classique d’arcade à défilement latéral (le jeu original est signé Konami et date de 1981), SCRAMBLE pour consoles de jeux Vectrex est en outre une prouesse technique, puisqu’il tient sur une cartouche de 4 Ko ! L’action est rapide et fluide, et les contrôles sont très réactifs, offrant une expérience de jeu très proche de la version originale, et ce en dépit de différences évidentes, puisque l’affichage de la version Vectrex est bien évidemment en vecteurs. Une fois les six niveaux parcourus, le jeu recommence avec une difficulté plus élevée (pour la petite histoire, Scramble est l’ancêtre de Gradius, également développé par Konami et adapté sur de nombreuses plate-formes).


Jeu Scramble pour Vectrex (cartouche seule)

Jeu Armor Attack pour Vectrex



Armor Attack, développé par Cinematronics pour GCE (1982), oppose 1-2 chars dans un champ de ruines à d’autres engins blindés, hélicoptères compris. Il est un des titres les plus appréciés sur console de jeux vidéo MB Vectrex, surtout à deux joueurs.


Jeu Armor Attack pour Vectrex




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