Actualité
Ultimate Newcomer, un jeu de rôles classique épique pour Commodore 64
Les shoot'em up(s) sur GameCube...
0 A.D. : un jeu indépendant multi plate-formes (très) inspiré de Age of Empires
Culture & Art rétro 8 bits : visitez l'exposition My Famicase à Tokyo
Wayfarer : nouveau jeu rétro « rogue-like » en ligne
Manuel pour créer des jeux d'aventure sur micro-ordinateurs 8 bits
Nouveau jeu de stratégie tour par tour pour Atari 8 bits (800/800XL/65XE/130XE)

Armchair Arcade »
Dev Diary 008: 3D Buzz Rocks
Some Truly Miscellaneous Collection Photos (PC, MPT-03, C-64, Atari 2600, Mac, Vic-20, Stonekeep)
Matt's Podcast 7: SITREP
Matt Chat 133: Gothic Time
Matt Chat 132: Mark Soderwall Part 4
My first impressions of a CAVE Shmup on the Xbox 360 (Pickups and first impressions video - January 17th 2012)
Dutch RetroGaming Fair / Convention in Deurne
Mark plays... Thunderfox on Atari 8bit
Working Through My Collection: The Mattel (Radofin) Aquarius (02)
Mark plays... Gyruss on Atari 8-bit with other console footage (HD)

Ramburger :: Actu, retrogaming, élucubrations et autres Geekeries autour des Jeux Vidéo. »

Vintage Computing and Gaming »
Educational Computer Games of the 1980s
The 12 Greatest PC Shareware Games of All Time
[ Retro Scan of the Week ] Nintendo Vending Machine
Why History Needs Software Piracy
Evolution of the Solid-State Drive
[ Retro Scan of the Week ] Aim High: Air Force
[ Retro Scan of the Week ] Reactor
PROTECT IP / SOPA Breaks The Internet
50 Vintage Web Ad Banners
[ Retro Scan of the Week ] Welcome to eWorld

Retronauts: 1UP's Classic Gaming Blog »
Mega Man's Ignoble Fighting Game Fate
Retronauts Live Episode 37: Lost Sega Franchises - The Call-In Edition
Talkin' Lost Sega Series with the Retronauts
Retronauts Live Episode 36: Lost Sega Franchises
Why Pulseman Is Worth Your Attention
Four Games for the Road
A Look at the Insane, and Insanely Expensive, Psychic Killer Taromaru
Smash Some 8-bit Faces with Abobo's Big Adventure
Slicing and Dicing with the Ultra Sexy Samurai, Rising Zan
Slicing and Dicing with the Ultra Sexy Samurai, Rising Zan!

Adventure Classic Gaming - www.adventureclassicgaming.com »
Adam Marciniuk, Karolina Szablewska-Olejarz - Aidem Media - Interview
Jurassic Park: The Game - Review
Forever Worlds - Review
Rhem 2: The Cave - Review
The Next Big Thing - Review
Schizm II: Chameleon - Review
Drawn: Trail of Shadows - Review
Nancy Drew: Alibi in Ashes - Review
Aura: Fate of the Ages - Review
Odissea - An Almost True Story - Review
Afficher les contenus sous forme de liste Afficher les contenus sous forme d'icônes
Jeu éducatif reprenant les personnages des livres pour enfants de la série des Mr. Men (Roger Hargreaves), célèbres en Grande-Bretagne et dans le monde entier. First Steps with Mr. Men s'adresse spécialement aux 4 à 8 ans. Il s'agit d'un des premiers et des meilleurs titres du genre pour Commodore 64, relativement rare et dont le packaging originel comprend un carton à poser sur le clavier pour que les jeunes « joueurs » sachent sur quelle touche ils doivent appuyer.

Zork: The Great Underground Empire (1980) est un jeu d'aventure textuel, ou « fiction interactive », qui a été programmé, puis porté sur la plupart des ordinateurs du marché à partir de sa version originale pour Mainframe, par Dave Lebling et Marc Blank à la fin des années 1970. Il est également le premier jeu commercialisé par Infocom.

Le module Le Chat Mauve Péritel RVB A2M4020F est un adaptateur vidéo couleurs «officiel» pour ordinateurs 8 bits d'Apple. Il comprend une interface Péritel RVB et deux câbles respectivement au format CINCH et au format SCART. Il permet ainsi de relier une unité Apple //c (IIc ou 2c) à n'importe quel téléviseur ou moniteur pourvu d'une sortie RVB avec un connecteur SCART.

Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d'aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l'éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l'origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.

Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. (ISBN 0946408076, Sunshine Books, London, 1983) est un ouvrage en Anglais jamais traduit qui est destiné aux joueurs et aux programmeurs, plus particulièrement ceux du Sinclair ZX Spectrum. S'adressant plutôt à un public initié, le livre fournit en première partie une histoire du genre du jeu d'aventure pour ordinateurs, puis l'analyse détaillée de la programmation des jeux d'aventure, et enfin un programme inédit et complet pour Spectrum 48K, ce dernier intitulé The Eye of the Star Warrior.

Introduction à la micro informatique (ISBN 2010093615, première impression : 1983) est l'adaptation française aux éditions Hachette et dans la collection « ECHOS Électronique » d'un ouvrage de découverte et d'initiation à la micro-informatique, ou informatique familiale, plus particulièrement destiné aux enfants et aux adolescents, initialement paru en Anglais quelques années plus tôt.

Ce petit guide ou FAQ pour le retro-gaming a pour objectif de récapituler, pour les matériels que nous présentons (des années 1980-2000), comment il est possible d'utiliser des jeux importés (PAL, NTSC US et NTSC-J) sur les différentes consoles de jeux vidéo, et comment il est possible de faire fonctionner —légalement— des jeux anciens (pour MS-DOS ou Windows 3.x) sur un ordinateur PC récent. Il sera enrichi au fur et à mesure des commentaires qui nous parviendront à ce sujet.

Road Rash, d'Electronic Arts est, à l'origine, un hit sur Genesis / MegaDrive, c'est-à-dire sur console 16 bits. Il fut ensuite adapté sur 3D0, pour tirer parti de la puissance des consoles de jeux de nouvelle génération. La version du jeu pour Saturn est une adaptation directe de la version 3DO.

The Pawn est un jeu d'aventure, ou fiction interactive, pourvu de graphismes. Il a été développé par Magnetic Scrolls et publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette d'ordinateurs. La version pour Commodore Amiga (numérotée 2.2) est de toute évidence la plus réussie sur le plan technique : elle bénéficie d'une bande son composée à l'aide échantillons de sons digitalisés (qui exploitent la puissance de la puce Paula), ce qui était une première à l'époque. Ses graphismes exploitent les 32 couleurs simultanés que permet le mode d'affichage sur cette machine (contre 16 ou 8 sur la plupart des autres plate-formes). Enfin, l'interface fournit une fonction de synthèse vocale : il est possible de se faire lire par l'ordinateur l'intégralité des textes.

Grand Theft Auto Vice City (Rockstar North, 2002) est la suite naturelle de GTA III, dont il reprend à la fois le moteur et les caractéristiques, et le deuxième GTA a avoir été publié pour PlayStation 2. Celui-ci apporte plusieurs innovations à la célèbre série, tant sur le plan technique qu'en termes de background (surtout) : il ne propose ainsi pas moins de 120 véhicules à conduire et près de 40 armes différentes à collecter. La plus importante innovation, toutefois, est certainement le fait que Vice City offre un univers bien plus vaste et très « typé » à explorer : celui-ci est directement inspiré du Miami mafieux des années 80 (librement interprété en musique).

3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d'un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d'une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s'ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.

Dizzy Prince of the Yolk Folk est un jeu original d'action et de plate-formes, qui se déroule dans un univers surréaliste typiquement british. Il a été développé par Big Red Software, et publié par Code Masters pour Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, NES, et Commodore Amiga (en 1991).

Street Fighter Collection (Capcom, 1997) est une compilation d'arcade qui réunit trois titres de la célèbre série de jeux de combat (vs. fighting, ou beat'em up) : Street Fighter. Éditée par Capcom, elle a été publiée en 1997 pour Sega Saturn et pour Sony PlayStation et offrait, au moment de sa sortie, les meilleures versions de ces titres disponibles pour consoles de jeux domestiques. Elle possède une suite, intitulée quant à elle Street Fighter Collection 2, qui est sortie en 1998.

Magnetic Scrolls est un studio de développement de jeux vidéo pour ordinateurs anglais, basé à Londres pendant la seconde moitié des années 1980. Il a été fondé en 1984 par Anita Sinclair, Ken Gordon et Hugh Steers. L'équipe, qui souhaitait initialement se consacrer à la programmation de jeux sur Sinclair QL, a su tirer profit de ses connaissances du processeur Motorola 68000 et des bases de données pour exploiter précocement la puissance des premiers micro-ordinateurs 16 bits (Atari ST et Commodore Amiga).

Dungeon Quest (1989) est un jeu d'aventure « classique » mêlant textes et graphismes (ou « fiction interactive ») exclusivement disponible pour Commodore Amiga. Publié par l'éditeur anglo-saxon Gainstar, il bénéficie de superbes graphismes dessinés à la main, mais possède un interpréteur de textes assez faible, ce qui est significatif du déclin du genre vers la fin des années 1980. L'action, sans rapport avec le jeu de rôles homonyme, se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le jeu tient sur deux disquettes DD 3,5’’.

Resident Evil Code Veronica, de Capcom (2000), est le quatrième jeu du nom, et le premier jeu de la série appartenant au genre du « survival horror » à proposer un environnement tout en 3D (dans les autres épisodes jusqu'à RE4, les backgrounds étaient en 2D). L'action du jeu se déroule deux mois après celle de RE 2-3, et le titre possède un scénario plus élaboré que ces prédécesseurs : il est notamment plus orienté « psychologie », et s'appuie sur de nombreuses révélations sur l'histoire des personnages et de l'univers de la saga.

The Dark Eye: Drakensang, sorti en 2009 sur ordinateurs PC fonctionnant avec Windows XP ou Vista, est un jeu de rôle moderne, mais d'inspiration résolument classique, puisqu'il offre une interface fortement réminiscente de celle de Baldur's Gate. Exploitant la licence du jeu de rôle sur table allemand Das Schwarze Auge (The Dark Eye / L'Œil noir), celui-ci a tout naturellement été développé par un studio allemand (Radon Labs) et publié par les Hambourgeois de DTP Entertainment.

Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l'époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis… Pour l'époque !

King's Quest I: Quest for the Crown est un jeu d'aventure classique, mêlant textes et graphismes animés, sorti à l'origine sur ordinateurs IBM PC Jr en 1983. Il a ensuite été adapté pour d'autres plate-formes, dont MS-DOS. Sur le plan historique, Quest for the Crown constitue le premier volet de la série King's Quest conçue par Ken et Roberta Williams à partir du jeu d'aventure Mystery House (Apple II, 1980) : il est le titre qui a défini le genre du jeu d'aventure « moderne ».

Speedway est un jeu d'action et de simulation en 3D qui place le joueur au volant d'une automobile pour prendre part à une série de courses de rallye. Le jeu offre des graphismes minimalistes mais fins, une animation étonnamment fluide pour la plateforme, et un réalisme correct en ce qui concerne l'inertie et la réponse des commandes du véhicule. Le joueur doit également apprendre à gérer l'usure de ses pneus, et la quantité de carburant dont il dispose. Enfin, le titre supporte le jeu au joystick ou au clavier.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 >



Haut de page